STUDIO PALACE

STUDIO PALACE

About

スタジオパレスについて

スタジオパレスは、フリーランスゲームプログラマ 館 真吾 (タテ シンゴ) による個人事務所です。

私はゲーム業界で17年間、プログラマ・ディレクターとして従事してきました。 大手パブリッシャーから少数精鋭のスタジオまで、さまざまな規模のチームで コンソール・PC・モバイルと幅広いプラットフォームの開発を経験しています。

プログラマとしてはC/C++を軸にした開発を長く手がけており、 Unreal Engineでの開発経験は8年以上になります。 ディレクターとしてチームを率いた経験も活かし、 技術面からプロジェクト全体を支えられることが強みです。

得意分野

プレイヤーキャラクター制御 敵キャラクター制御 アクションシステム設計 敵AI

ディレクション経験

開発ディレクターとして複数プロジェクトを主導。企画立案からプロトタイプ制作、 タスクマネジメント、外注管理まで幅広く対応した実績があります。

仕事のスタンス

大きなチームの一員として役割を果たす働き方から、 小さなチームで臨機応変に動く働き方まで柔軟に対応します。

Skills

技術スタック

Language

C / C++ C#

Engine

Unreal Engine 4 / 5

Version Control

Git SVN Perforce

Tool

Visual Studio

Works

参加タイトル

個人名義で参加したもの、または所属企業の社員として参加したものです。

僕のヒーローアカデミア ウルトラランブル

プログラマ / PC・PS4・Xbox One・Switch
2025年9月〜

プレイアブルキャラクターの新アクション作成、システム改修を担当。 バグ修正やエディタ拡張による制作環境の改善にも貢献しました。

UE4 / C++

Bloodstained: Ritual of the Night

プログラマ / PC・PS4・Xbox One・Switch
2017年8月〜2019年12月

敵キャラクター制御プログラムとCI管理を担当。 CI導入による業務環境の改善や、外注プログラム作業の遅延サポートを行いました。

UE4 / C++

FINAL FANTASY XIV

プログラマ / PC・PS4・PS5・Xbox S|X
2014年6月〜2017年7月

ダンジョンコンテンツ(敵・ギミック)の制御プログラムを担当。 Ver 2.4〜4.0のリリースに寄与し、3.0以降はキャラクターのアクションシステム全般も担当しました。

C++

Leedmees

プログラマ / Xbox 360 (Kinect)
2011年1月〜2011年7月

ステージギミック制御およびプレイヤーキャラクター制御プログラムを担当しました。

C++

悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair

プログラマ / Xbox 360
2009年7月〜2011年1月

敵キャラクター制御プログラムおよびプレイヤーキャラのスキル制御プログラムを担当しました。

C++

その他 非公開プロジェクト

プログラマ・ディレクター / コンソール・モバイル

守秘義務により詳細は掲載できませんが、 未発表タイトルを含む複数のプロジェクトにプログラマ・ディレクターとして参加しています。 企画立案からプロトタイプ制作、チームマネジメントまで幅広く担当しました。

UE4 / UE5 / Unity

Profile

プロフィール

館 真吾

館 真吾

Shingo Tate

このサイトはClaude Codeにほとんど作ってもらいました。
最近のAIは本当にすごいですね…。
自分も仕事を失わないようにがんばります!
よろしくお願いします!

Contact

お問い合わせ

お仕事のご依頼・ご相談はお気軽にご連絡ください。
プロジェクトの規模や内容に応じて、柔軟に対応いたします。

shingo.tate@studio-palace.jp