その他 非公開プロジェクト
プログラマ・ディレクター / コンソール・モバイル
守秘義務により詳細は掲載できませんが、 未発表タイトルを含む複数のプロジェクトにプログラマ・ディレクターとして参加しています。 企画立案からプロトタイプ制作、チームマネジメントまで幅広く担当しました。
UE4 / UE5 / Unity
About
スタジオパレスは、フリーランスゲームプログラマ 館 真吾 (タテ シンゴ) による個人事務所です。
私はゲーム業界で17年間、プログラマ・ディレクターとして従事してきました。 大手パブリッシャーから少数精鋭のスタジオまで、さまざまな規模のチームで コンソール・PC・モバイルと幅広いプラットフォームの開発を経験しています。
プログラマとしてはC/C++を軸にした開発を長く手がけており、 Unreal Engineでの開発経験は8年以上になります。 ディレクターとしてチームを率いた経験も活かし、 技術面からプロジェクト全体を支えられることが強みです。
開発ディレクターとして複数プロジェクトを主導。企画立案からプロトタイプ制作、 タスクマネジメント、外注管理まで幅広く対応した実績があります。
大きなチームの一員として役割を果たす働き方から、 小さなチームで臨機応変に動く働き方まで柔軟に対応します。
Skills
Language
Engine
Version Control
Tool
Works
個人名義で参加したもの、または所属企業の社員として参加したものです。
プログラマ / PC・PS4・Xbox One・Switch
2025年9月〜
プレイアブルキャラクターの新アクション作成、システム改修を担当。 バグ修正やエディタ拡張による制作環境の改善にも貢献しました。
UE4 / C++
プログラマ / PC・PS4・Xbox One・Switch
2017年8月〜2019年12月
敵キャラクター制御プログラムとCI管理を担当。 CI導入による業務環境の改善や、外注プログラム作業の遅延サポートを行いました。
UE4 / C++
プログラマ / PC・PS4・PS5・Xbox S|X
2014年6月〜2017年7月
ダンジョンコンテンツ(敵・ギミック)の制御プログラムを担当。 Ver 2.4〜4.0のリリースに寄与し、3.0以降はキャラクターのアクションシステム全般も担当しました。
C++
プログラマ / Xbox 360 (Kinect)
2011年1月〜2011年7月
ステージギミック制御およびプレイヤーキャラクター制御プログラムを担当しました。
C++
プログラマ / Xbox 360
2009年7月〜2011年1月
敵キャラクター制御プログラムおよびプレイヤーキャラのスキル制御プログラムを担当しました。
C++
プログラマ・ディレクター / コンソール・モバイル
守秘義務により詳細は掲載できませんが、 未発表タイトルを含む複数のプロジェクトにプログラマ・ディレクターとして参加しています。 企画立案からプロトタイプ制作、チームマネジメントまで幅広く担当しました。
UE4 / UE5 / Unity
Profile
Shingo Tate
このサイトはClaude Codeにほとんど作ってもらいました。
最近のAIは本当にすごいですね…。
自分も仕事を失わないようにがんばります!
よろしくお願いします!
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プロジェクトの規模や内容に応じて、柔軟に対応いたします。
shingo.tate@studio-palace.jp